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作者版主0 温馨提示下各位玩家: 如果加载场景后,点开始游戏出现不能正常加载视频文件的情况,请检查场景文件存放目录是否有中文,请按常规操作正常加载场景,切勿使用插件加载。如果以上两种办法不能解决,请联系群内管理员“小兵”,让管理员发送一份“作者制作版”下载后重新加载。47天前

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作者版主0 你尝试下别用加载场景的插件进行场景加载,因为那个插件会强制改变我原设的文件路径导致不能正常读取。如果还是不能解决,可以联系管理群的管理员“小兵”,让他发一份“原作者的制作版本”给你。下载后别放在有中文的路径,别用插件加载。47天前@songboaime886

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作者版主0 嗯,我懂你的意思,非常感谢你给出的这些建议,下面就当我们闲聊交流。 我现实中本身就是一名 3D 动画师,所以十分认同你所说的,视频和 3D 建模的工作量,并不能直接转化为播放量或是购买力,这个现象在 VAM 圈子里体现得格外突出,如果要细致展开聊聊,恐怕能说上很久。 虽然我们的职业方向有所区别,但想必你也体会过类似的困境,不然也不会一针见血地点破这个痛点。我们都耗费大量心血,希望呈现出自己最好的作品,也期待能够获得相应的认可,可现实往往事与愿违。所以能够得到你的理解,我内心很是欣慰,真心谢谢你。 或许是受本职工作的影响,我的创作更多是以艺术品作为出发点,而非纯粹的商品,因此我不会刻意去模仿其他创作者的创作模式。倘若我现在这套创作思路在国内没有生存空间,我会选择更换赛道,去寻找可以认可我创作价值的地方,而不是做出大幅度妥协,迎合市场去改变自身核心的创作理念。 SOY 的场景我体验过,完成度确实很不错,但对我个人而言看多了容易产生疲劳,缺少情绪激情。至于 KITTYMOCAP 的作品我还没有深入研究过。在创作上,我更愿意去挖掘市面上少有涉及的内容,而不是复刻那些已经存在的东西。如果你稍加留意就不难发现,我的场景大多偏向重口味题材,这类内容本身产出就比较稀少;同时我会在部分应激动作上加大动作幅度,以此放大其中的情绪激情感。 再说说你提到的视频制作方向。说实话,我对 VAM 引擎直接输出的动画效果一直抱有保留看法,引擎本身的表现力上限就摆在那里。如果今后我要制作动画视频,依旧会选用专业的 3D 软件进行全手工制作与渲染,再搭配 AE 完成后期处理。即便这样做人力成本会非常高,但产出的成果,才配得上我心中对于 “艺术品” 的定义。 当然你的建议我也会记在心里,多参考圈内不同的创作思路。49天前@a973821120

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作者版主0 感谢你的反馈!相关考量我已经在必读说明里写了一部分,这里也跟你吐槽说明下没提到的底层原因。 一方面本作剧情篇幅很短,完整流程也就一两分钟。另一方面,如果开局直接切入全 CG 模式,角色很容易穿模卡进地板、墙体,出现抽搐异常的 bug。为了规避这类问题,我给每个 CG 界面的 UI 按钮都配置了十余条联动执行命令。每当切换动作时,VAM 引擎要同时对四名角色瞬间执行整套变更指令,动画播放也包含在其中。 一旦动画播放指令优先完成,其余位置、状态指令还未执行完毕,角色行为逻辑就会错乱。打个比方:要求角色先归位到指定点位,再执行向前行走的动画。但受指令执行延迟影响,动画先行触发,角色走完动作之后才完成位置复位,动画还在继续运行,最终就会出现穿墙、陷进地面的卡死现象。 像 SOY 类场景大多为双人配置,环境单一固定,引擎指令负载很低。但我的场景同时存在四名角色,还要在街道、审问室、废弃房屋三个场景之间切换,对 VAM 引擎的压力会大很多。要是直接一键进入 CG 模式,哪怕仅仅是把角色锁定为待机固定姿态,需要运行的指令会从十几条暴涨到几十条,十分考验引擎性能和玩家的硬件配置。 说这些并不是辩解,只是想说明:现在这套场景逻辑是反复踩坑之后权衡得出的方案,并非没有考虑玩家体验,而是 VAM 引擎本身的编辑上限有限,对比我用过的RPG Maker游戏制作工具,它的事件编辑能力确实有很大短板。 当然,如果想要开局直接全 CG 模式也有可行的办法:你可以手动解锁全部 CG 之后,单独另存一份场景文件,下次打开存档就可以直接使用全 CG 状态,跳过开篇剧情动画。 很抱歉这套机制给你带来不好的体验!49天前@a973821120

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作者版主0 你也可以直接加站内群里的管理员小兵,进行沟通!50天前@benbenbao009

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作者版主0 嗯?额。。。这个问题你问一下站内管理,运营方面的事我没有权限,处理不,实在抱歉!50天前@benbenbao009

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作者版主0 我这里测试没什么问题。我让管理员再测试看看,之后管理会给你答复。你可以直接加站内群里的管理员小兵,进行沟通!50天前@boxingshark
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